Concurso “Cada Lata Cuenta / Campus de Gandía UPV”

16 estudiantes de diversos grados de la UPV campus de Gandía desarrollaron productos innovadores de divulgación ambiental y mejoraron sus competencias en comunicación digital

Entre diciembre de 2021 y mayo de 2021, se realizó el concurso “Cada Lata Cuenta / Campus de Gandía UPV” un evento académico de innovación en educación ambiental desarrollado en conjunto por la Cátedra de Innovación de la UPV (@CainnovacionGandia), el programa europeo de educación ambiental sobre reciclaje de latas de bebidas Cada Lata Cuenta (@cadalatacuentaspain) y la startup especializada en innovación en educación ambiental Taronja TICs (@TaronjaTICs).  

Hay que destacar que es un evento en el que se realizaron webinars dictados por expertos,  divulgadores y científicos medioambientales; mentorías en comunicación ambiental y audiovisual; y retos de divulgación mediante formatos innovadores de comunicación digital. 

El concurso consistió en 3 retos de divulgación que fueron producidos y realizados por los 4 grupos de estudiantes que participaron del concurso (bases del concurso):

  • 1) Una infografía
  • 2) Un collage fotográfico con un mensaje ambiental
  • 3) Un cortometraje audiovisual con un mensaje ambiental sobre el reciclaje de latas

A continuación se puede acceder a los trabajos realizados por cada equipo:

  

Equipo Els Plastiquers

Compuesto por Lucía Sabariego y Franco Robleto, del Grado Ciencias Ambientales, y Marc Oller, del Grado de Tecnologías Interactivas.

Equipo Los Recolectores

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Equipo  LacuEco

Compuesto por Lluís Illana, Santiago Pérez, Ricardo Galdón, María Aracil del Grado de Ciencias Ambientales y Sergio Haba del Grado de Comunicación Audiovisual.

Equipo Green War

Compuesto por Adrià Castelló, Carla Cañada, David Lledó, del Grado de Ciencias Ambientales.

Premio y jurado

El concurso culminó con la entrega de premios y clausura que se llevó a cabo el viernes 21 de mayo a las 13:00h en las Sala de Conferencia 1 del Campus de Gandía UPV. Durante el evento, que se trasmitió en vivo vía Facebook Live (@TaronjaTICs), se dio a conocer el nombre del equipo ganador, al que Cada Lata Cuenta le entregó 1.000€ por haber conseguido la mayor valoración de un jurado compuesto por expertos en innovación, medioambiente y comunicación. Además, se entregaron reconocimientos a los participantes y se visualizaron los trabajos de divulgación desarrollados a lo largo del evento formativo por el que cada estudiante recibirá un crédito académico.

El jurado estuvo conformado Pablo García Serrano, Director del programa Cada Lata Cuenta en España; Jesús Martí Gavila, Director Académico del Grado de Ciencias Ambientales de la UPV, Campus de Gandia; José Luis Giménez López, profesor del departamento de Ingeniería Gráfica de la UPV; María Ángeles Mengual, comunicadora y productora de contenidos de la Cátedra de Innovación UPV.

El equipo ganador fue Els Plastiquers, compuesto por Lucía Sabariego y Franco Robleto, del Grado Ciencias Ambientales, y Marc Oller, del Grado de Tecnologías Interactivas.

Equipo ganador

Taller gratuito de herramientas digitales para docentes: Kahoot, Socrative, Kubbu, Edpuzzle, Live Polls

La reclusión en los hogares parece ser la única solución viable para evitar el contagio del COVID-19, por lo que maestros, profesores y estudiantes alrededor del mundo nos hemos tenido que adaptar a nuevas formas de aprender y enseñar a través de plataformas digitales. En Taronja TICs nos sensibilizamos con la situación generada por la pandemia, por eso, ponemos a disposición de la comunidad de docentes, un taller gratuito en herramientas digitales para realizar evaluaciones, con herramientas que permiten que los estudiantes puedan repasar conocimientos de forma entretenida y fácil, al mismo  tiempo que los profesores logren ahorrar tiempo  y mejoren su eficacia en el proceso de evaluación. 

Público al que se dirige

Docentes y educadores

Objetivo general

  • Ofrecer a la comunidad de educadores recursos y herramientas digitales para evaluar y reforzar conceptos.

Objetivos específicos

  • Conocer aplicaciones en línea gratuitas que se pueden utilizar en el ámbito educativo (Kahoot, Socrative, Kubbu, Edpuzzle). 
  • Promover el uso de las nuevas tecnologías y los juegos digitales en los procesos de enseñanza.
  •  Favorecer un ambiente de aprendizaje divertido ameno y atractivo que capte la atención y el interés del alumno.

Instructora: Zeina Halasa, PhD

Duración: 40 min de clase + 40 min para responder a preguntas y dudas

Participantes: hasta 100 personas (además se emitirá en vivo en Facebook Live y publicará posteriormente en YouTube).

Material necesario para seguir el taller: para poder realizar los ejercicios se requiere de  Tablet u ordenador + Smartphone (tener los dos dispositivos disponibles). Además, es necesario descargar las siguientes App: Zoom (videoconferencias), Kahoot, Socrative, Edpuzzle e ingresar a la plataforma Kubbu.

Hora: 17:00 p.m. España / 10:00 a.m. Ecuador / 09:00 a.m. Ciudad de México

Inscripciones:  enviar un correo a taronjatics@gmail.com. Indicar nombre apellidos y institución a la que pertenecen.  Vía Whatsapp: +34622403730, indicar nombre apellidos y institución a la que pertenecen y correo electrónico.

Desarrollo del Taller

  1. Kahoot

https://kahoot.com/

Es una plataforma que permite crear concursos de preguntas en línea de una forma entretenida y divertida. Los docentes crean esos concursos para facilitar 

el aprendizaje o reforzar los contenidos dados. Los juegos se proyectan en una pantalla haciendo a toda la clase partícipe y los estudiantes responden desde sus ordenadores o dispositivos móviles.

Tiene la ventaja de no tener límite de usuarios y se pueden resolver los cuestionarios de forma individual o en equipos.

Existen 6 tipos de actividades que se pueden hacer; preguntas tipo test, preguntas de Verdadero y Falso de forma Gratuita. Las opciones de pago incluyen preguntas abiertas, ordenar las respuestas en un puzzle, permite realizar encuestas y permite realizar flashcards.  

Tutorial KAhoot 2020

  • Socrative

https://socrative.com/

Es una herramienta que se ideo para facilitar el proceso de evaluación de los maestros. La herramienta permite conocer la respuesta de los estudiantes en tiempo real a través de ordenadores y dispositivos móviles.  Es más adecuada para estudiantes de secundaria o de universidad. Los estudiantes reciben la calificación de manera rápida. Tiene capacidad para 50 usuarios. 

Se pueden hacer preguntas tipo test, verdadero y falso y preguntas cortas. 

Los resultados se pueden visualizar en la propia aplicación.

tutorial Socrative 

  • Otras herramientas con funciones similares:

Quizizz

https://quizizz.com/

Es una herramienta muy parecida a Kahoot, la principal diferencia es que los estudiantes pueden ver las preguntas en su propio dispositivo en vez de la pizarra del maestro. 

Tutorial 

  • Kubbu 

http://www.kubbu.com/

Kubbu es una plataforma web, no tiene App, pero tiene la ventaja de tener una gran variedad de actividades que se pueden realizar. Como las que se pueden observar 

Tutorial Kubbu

  • Edpuzzle

https://edpuzzle.com/

 Edpuzzle es una plataforma que permite a los docentes hacer de cualquier video su lección. Los estudiantes solo pueden ver las lecciones en video asignadas por el maestro. En otras palabras, el maestro será el que filtre el contenido de YouTube u otros canales como National Geographic, Khan academy entre otras.. para que los estudiantes solo puedan ver contenido educativo. Los maestros incorporan sus propias preguntas en el video y los estudiantes recibirán comentarios inmediatos para que puedan ver si han entendido el contenido o no.

Tutorial en español

  • LivePolls  
  • Es una herramienta que te permitirá crear un quiz online gratis y así, generar conocimientos en tiempo real. Un quiz online es una prueba de competencia que permite evaluar el conocimiento de las personas. Siendo quien cuente con el puntaje más alto, el ganador del concurso. Esta prueba puede realizarse a través de diferentes plataformas que permitan visualizar los resultados en tiempo real, y llevar el conteo de los puntos ganados por cada uno de los participantes. 

    Blogs que seguimos y nos encantan

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